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Il Festival delle Buone Notizie

Il 30 novembre a Bergamo si è svolto il Festival delle Buone Notizie, Il primo festival di Good News in Italia dove gli under 30 si incontrano per creare e riscrivere il futuro attraverso good news e innovazione. In questo contesto Plesh (https://plesh.co/) – realtà italiana specializzata nello sviluppo di app e software nel settore degli eventi interattivi – in qualità di tech partner, e Guarda Studio (https://www.guardastudio.com/) – realtà che si focalizza sulla progettazione di spazi, show e installazioni immersive -, si sono impegnati a rendere l’evento coinvolgente e partecipativo applicando le proprie tecnologie, sviluppate appositamente per il nuovo mondo dell’entertainment, con l’obiettivo di rendere al 100% interattivo e dinamico il Festival.

 Per trasformare il primo live show di good news in Italia – prodotto da Guarda Studio – in un momento ingaggiante per tutti, Plesh ha messo a disposizione il suo software di punta 2ndStage (https://2ndStage.app): l’ausilio tech dotato di Intelligenza Artificiale che nasce con l’obiettivo di generare interazione durante gli eventi di ogni tipo e dimensione. In questo contesto sono stati registrati oltre 800 under 30, intrattenuti da 7 speaker – Cathy La Torre, Fabiana Andreani, Gianni Canova, Elsa Fornero, Patrizia Caraveo, Francesco Oggiano, Simone AKirA Trimarchi – a loro volta supportati dai numerosi tools forniti da 2ndStage, che hanno offerto momenti di gioco e di interattività ai presenti. Uno su tutti, il momento del walk-in, in cui i partecipanti hanno avuto l’occasione di catturare il momento scattandosi un selfie, per ricevere un welcome kit personalizzato.

 

Un’esperienza 100% digitale e interattiva

Il Festival delle Buone Notizie ha stupito il pubblico con un programma ricco di attività innovative, pensate e realizzate dalla collaborazione tra Plesh e Guarda Studio.

  • Photo Wall interattivo: un grande mosaico digitale è stato creato dai selfie scattati dai partecipanti durante il walk-in, catturando l’energia e la partecipazione collettiva.
  • Applausometro per il kick-off: l’evento è iniziato con un’esplosione di entusiasmo, misurata grazie all’applausometro che ha decretato l’inizio ufficiale.
  • Sondaggi dinamici: prima di ogni intervento, il pubblico ha risposto a domande stimolanti, creando un dialogo diretto tra generazioni su temi attuali.
  • Immagine AI generata dal pubblico: attraverso i contributi inviati dai partecipanti, un’illustrazione unica creata con intelligenza artificiale ha sintetizzato i valori e l’essenza del festival.

 

Non è stato solo il pubblico a giovare della tecnologia messa a disposizione da Plesh e Guarda Studio, bensì anche gli speaker! Grazie alle soluzioni interattive, gli interventi dei conduttori hanno trasformato il Festival in un’esperienza partecipativa unica, dove il pubblico è stato parte attiva di ogni momento.

 

Cathy La Torre ha inaugurato il palco con un gioco interattivo che ha catturato immediatamente l’attenzione: 6 casi pratici venivano proiettati sugli schermi, e il pubblico, utilizzando il sistema di voto in tempo reale di 2ndStage, ha potuto esprimere la propria opinione su cosa fosse “legale” o “illegale”. Le risposte, raccolte e visualizzate in diretta, hanno aperto la strada a spiegazioni approfondite e coinvolgenti da parte di Cathy, che ha stimolato la riflessione collettiva.

 

Elsa Fornero ha preso il testimone con un approccio diverso, ma ugualmente partecipativo: durante un Q&A in cui il pubblico ha inviato domande tramite smartphone, ha affrontato temi complessi e domande dirette con trasparenza, dimostrando come la tecnologia possa avvicinare i partecipanti e creare un dialogo autentico e senza filtri.

 

La dimensione collaborativa è stata il cuore dell’intervento di Fabiana Andreani, che ha trasformato il palco in un gioco collettivo. Attraverso una word cloud dinamica, generata dai contributi dei presenti, ha sfidato il pubblico a costruire insieme gli indizi necessari per scoprire le parole chiave che rappresentavano il tema del suo intervento.

 

Anche Francesco Oggiano e Gianni Canova hanno coinvolto il pubblico in un’esperienza interattiva dal forte impatto emotivo. Ispirandosi al format narrativo di Bandersnatch, hanno lasciato ai partecipanti il compito di scegliere, tramite votazione, chi dei due avrebbe guidato la discussione. Il tema del dibattito, centrato sull’importanza delle conversazioni sui social media, ha preso vita grazie alle opinioni raccolte in tempo reale, amplificate e proiettate sugli schermi.

 

A chiudere, Gianni Canova ha portato un tocco personale e creativo, sfruttando l’interazione digitale per “leggere” il pubblico in modo unico. Raccogliendo messaggi inviati dai partecipanti tramite l’app, Gianni ha assegnato agli ospiti un “film interiore”, un’esperienza emozionale che ha unito cinema e introspezione, resa possibile dall’immediatezza della piattaforma.

 

Grazie a queste tecnologie, ogni intervento è diventato un momento di dialogo reale e partecipativo, dimostrando come la tecnologia permetta di rivoluzionare il modo di vivere gli eventi dal vivo, trasformandoli in esperienze interattive e memorabili.

 

In un contesto sociale bombardato da notizie ed eventi negativi, siamo molto felici di essere stati scelti per contribuire e partecipare come partner tecnologici di un evento che pone tutto il suo focus su notizie di stampo positivo. Una giornata dedicata ai giovani, utile a incoraggiarli e spronarli, ma anche a divertirli, grazie al coinvolgimento garantito da 2ndStage, il nostro software di punta” commenta Maurizio Murciato, CEO e Founder di Plesh.

 

“Siamo grati a Plesh per la fiducia accordataci nell’essere co-produttori del progetto. Così come ai clienti partner e ai fornitori. Una squadra unita prima di tutto da intenti e valori. Più di 20 realtà a remare verso le nuove generazioni, i nuovi linguaggi, i nuovi media mix. Senza di loro niente sarebbe possibile. Contiamo che dopo il successo di questa edizione si possa crescere ulteriormente: ricerca e sviluppo, capacità, nuove modalità di ingaggio sono le priorità” così Luca Andreini e Lorenzo Polimeno, Founder di Guarda Studio.

 

 About Plesh

Plesh è una realtà italiana fondata nel 2019 che opera nel settore Entertainment & Live Communication. Con base e uffici a Torino, rappresenta La prima società specializzata nello sviluppo di software e app atte a innovare e reinventare il settore degli eventi e dell’intrattenimento dal vivo. Composta da un team di 14, tra esperti, ingegneri e amanti della tecnologia, Plesh mira a rendere la Live Communication ancora più interattiva: il suo core business ruota attorno allo sviluppo di app e software interattivi e customizzabili pensati appositamente per conferenze, spettacoli, eventi e show di ogni tipo (fisici, digitali, ibridi e di tutte le dimensioni o distanze) con l’obiettivo di coinvolgere gli spettatori rendendoli partecipanti attivi. Per tre anni consecutivi, nel 2021, nel 2022 e nel 2023 Plesh ha partecipato ai “Best Event Awards” scalando la classifica e aggiudicandosi riconoscimenti importanti come il “BEST DIGITAL EVENT PLATFORM WINNER” e “BEST DIGITAL SERVICES WINNER”.

 

About Guarda Studio

Guarda è uno studio di progettazione nonché società di consulenza che lavora con e per i mercati dell’entertainment e della live communication. Specializzato nella progettazione di spazi, show e installazioni immersive, Guarda Studio fornisce anche attività di consulenza e consulenza operativa in fase di pre produzione e produzione esecutiva.

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